I) Compte1) Compte joueur (compte PJ)Ce sont les comptes de base qui vous donne le droit d'interpréter un personnage, c'est tout.
Le nombre de comptes par joueur est limité à quatre. Vous ne devez simplement pas privilégier un des comptes PJ au détriment des autres.
Pour chaque compte que vous créez, activez-lui sa
feuille de personnage. Pour cela, allez dans
profil puis
générer ma feuille de personnage. Elle vous sera utile dans la progression de votre personnage à Depracity (voir III-3 et III-4 des règles)
2) Compte MJCes comptes sont là pour l'animation "de tous les jours". Leurs droits sont :
-Correction de l'orthographe (s'ils en ont le courage)
-Ajout/retrait d'argent
-Ajout/retrait d'équipement
Notez que ce sont des comptes non PJ.
3) Compte PNJCe sont les vendeurs, les personnages importants. Ils sont joués par les administrateurs.
Notez que les vendeurs sont "protégés par l'administration" : si vous tentez de les tuer, il vous arrivera des bricoles (RP, bien entendu)
4) Compte administrateur : DepracityCompte assurant la gestion du forum. En aucun cas sa décision est indiscutable à moins qu'il ne précise le contraire de manière très claire (type : "les discussions sont closes")
Pour des raisons de calme des administrateurs, évitez de trop contester, ça ne risque que d'aggraver votre cas.
Pour précision, les administrateurs du forum sont les joueurs d’Alceo Carigano et de William J O’Sullivan. Si vous souhaitez vous adresser à l’administration, allez dans contact RP/HRP ou envoyez un MP au compte Depracity.
II) Création de personnage1) NomVotre personnage doit être pourvu d'un nom et d'un prénom. Libre à vous de le présenter ingame sous un pseudo, un faux-nom ou un surnom, mais il doit en avoir un vrai.
Ce nom ne doit pas être susceptible d'appeler à la haine raciale, religieuse ou politique (Hitler, Himmler, Castro ou Staline sont des noms à bannir)
2) classe et métierA Depracity, une part importante de la population vit en dehors de la légalité. Néanmoins, on ne vit pas du métier de mafioso de base. Un vrai métier à côté est souvent nécessaire.
Votre classe représente donc votre activité réelle, votre métier, votre façade officielle. Vous pouvez donc être ouvrier du bâtiment en plus être porte-flingue pour la mafia. Un flic, par contre, est flic comme classe et comme métier. Un agent du FBI infiltré dans un gang sera affiché de classe gangster, de métier x (gangster, chauffeur de bus ou autre. Mas ce cas nécessite d'être approuvé par l'administration, sans quoi vous serez réellement gangster.
Un métier et une classe rapporte un salaire, parfois certains avantages (armes des policiers, par exemple)
Les classes dites de prestige (membre du FBI, de la CIA, etc) ne sont accessibles qu'avec l'accord de l'animation.
3) Background.Votre background est ce que votre perso est, ce qu'il a fait dans sa vie. Il se peut que vous soyez le seul à savoir certaines parties ou la totalité.
En aucun cas le Background d'un perso ne peut être utilisable sans précédent RP par d'autres PJ (exemple : un gangster de base ne peut pas savoir que tel flic est pourri d'origine sans avoir été mis au courant par le flic en question ou par quelqu'un qui le saurait. Un mafieux ne connait pas de base le casier judiciaire de tel personnage. Un flic par contre peut le connaître....)
Votre histoire doit être réaliste. Votre personnage n'a pas pu tuer deux cents personnes au court d'une fusillade alors qu'il ne disposait que d'un coupe-ongle. Il ne peut pas non plus être le plus grand tueur à gages de tous les temps.
Enfin, il n'y a pas pas de magie dans ce monde (on tolèrera avec accord des admins un certain surnaturel, très limité.)
III) Vie et mort de votre personnage1) Vie active, argentVous commencez votre vie à Depra avec un compte en banque crédité d'un pécule de 500 $. Mais vous vous rendre vite compte que votre vie active nécessite un boulot. Vous ne pouvez pas toucher de l'argent pour passer vos journées dans un bar (à moins d'y travailler comme serveuse ou autre) et encore moins à passer votre vie à discuter chez vous avec vos amis. Pour gagner de l'argent, il faut travailler. La méthode vous est libre.
L'argent se gagne de différentes manières :
1) salaire classique : vous faîtes un métier, on vous paie
2) salaire illicite : vous vendez de la drogue, êtes un homme de main de la mafia, êtes un flic pourri : vous touchez de l'argent tous les mois pour ça. Généralement, ça ne nourrit pas son homme.
3) les rentes : argent à la banque, racket, commerce plus ou moins légal : ça vous rapporte des thunes régulières.
4) missions : tuer un homme sur contrat ou pour lui faire les poches, en battre un autre, braquer une épicerie ou la banque : voilà qui fournit de l'argent de manière ponctuelle
De votre salaire mensuel est déduit une certaine part (ce sont vos impôts sur la part légale, ce que vous consommer pour vivre, les salaires que vous versez à d'autres etc.)
NOTE: pour recevoir votre salaire, il vous faut en faire la demande
chaque mois en postant
ici2) niveau de vie, goûtsCela calcule vos dépenses quotidiennes : les administrateurs peuvent le changer à leur guise s'ils estiment que votre niveau de vie annoncé ne correspond pas à la réalité de votre RP. Un mec qui dit avoir des goûts plutôt simples (pauvres) et qui roule en Jaguar se retrouvera soudain avec des goûts de luxe (et donc ça d'argent en moins hebdomadairement)
3) Renommée et recherche par la policePlus vous effectuez de missions, plus votre personnage est connu du "milieu" dans lequel il vit (milieu officiel pour la Police, Les Agents Fédéraux et les Indépendants et les politiciens, milieu underground pour les Outlaws, les Mafieux, les Gangsters).
Plus votre personnage sera connu, plus sa renommée sera grande et plus grandes ses chances de rentrer dans le Hall Of Fames, qui regroupe les personnalités de Depra.
En revanche, si votre personnage s'est fait identifier lors d'une action criminelle, il y a fort à parier que son indice de recherche augmentera en conséquence. Il vous indique quelle position tient votre sur le tableau de chasse de la Police et des Agents Fédéraux. Une des meilleures manières de diminuer cet indice est de faire profil bas pendant un moment ou de réussir à soudoyer certaines autorités.
4) Hall of Fames.Si votre personnage acquiert une renommée assez grande. Il peut monter en grade et accéder au cercle fermé du Hall Of Fames. On pourra donc voir une photo de votre personnage et une courte biographie. Il pourra peut-être même détrôner une des personnes qui y résident
Exemple: un lieutenant de police ayant acquis suffisamment de renommée sera tout à fait à même de détrôner le capitaine de la police.
Ne sous-estimez pas le poids de la gloire à Depracity: on contactera plus facilement un tueur à gages s'étant fait un nom dans le milieu qu'un nouvel arrivant.
Simplement, n'oubliez pas que la renommée peut aussi vous faire grimper dans la cote des criminels les plus recherchés de Depra par la Police.
5) Blessure et mortVivre dans l'illégalité ou lutter contre celle-ci, c'est dangereux. Prendre un coup, une balle, ça fait mal. Le fonctionnement par Points de Vie n’a plus court à Depracity.
Voila comment s'organise la répartition des dégâts:
dans le cas d'un scénar masterisé entre joueurs, ce sont les joueurs qui définissent eux-mêmes leurs dégâts et jouent en conséquence. Le compte MJ n'interviendra qu'en cas de litige entre PJ.
Dans le cas d'un scénar masterisé par le compte MJ, ce sera lui qui déterminera la gravité des blessures reçues par les joueurs.
Vos personnages peuvent mourir dans cette belle cité. Soyez-y préparé. En revanche, sachez qu’un meurtre de PJ, c’est grave … Ca attire les policiers… Croyez bien qu’une carrière de tueur de personnage PJ risque d’être courte,
très courte.
IV) Equipement1) armesLes armes s'achètent auprès des vendeurs du forum. Mis à part Carlos Dominguez, aucun vendeur n'accepte d'intermédiaires. Néanmoins rien ne vous empêche de passer outre. A vos risques et périls.
Les armes s'achètent au prix indiqué, n'essayez jamais de braquer le proprio, c'est dangereux.
Si vous ne trouvez pas l'arme de vos rêves, n'hésitez pas à faire une commande. Adressez vous au bon vendeur pour ça.
Note : certaines armes sont uniques, réservées à un joueur. Généralement, ce sont les administrateurs, mais aussi les joueurs ayant rendu un service important ou développé un RP qui mérite selon les animateurs une récompense.
2) équipements des armes Généralement, les équipements annexes des armes (lunettes, viseur laser, silencieux...) ne sont pas vendus avec l'arme (sauf note).
Les magasins légaux ne vendent pas de silencieux. Les autres vendent de tout, mais doivent parfois commander les pièces demandées.
Notez que tout équipement coûte de l'argent, que certaines armes ne possèdent pas certains équipement (on ne monte pas un silencieux sur un lance-roquette, ni un pointeur-laser sur un lance-grenade...).
3) équipement de protectionCeux-ci servent à protéger des balles. Notez que certaines armes passent les protections sans grande difficulté). Leur port peut limiter les dégâts, mais sont aussi généralement peu discrets.
4) VéhiculesCeux-ci s'achètent chez les revendeurs appropriés. Remarquez que le vol est possible aussi, mais puni par la loi.
Une voiture diminue votre salaire (dépense dues à l'essence, aux réparations) selon la valeur du véhicule.
Si un véhicule n'apparait pas dans les listes, vous pouvez le demander, mais on ne vend ni char de combat, ni avion de chasse.