Accueil­Portail­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Règles

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Depracity



Nombre de messages: 248
Date d'inscription: 10/07/2007

MessageSujet: Règles   Dim 11 Nov - 19:41

I) Compte


1) Compte joueur (compte PJ)

Ce sont les comptes de base qui vous donne le droit d'interpréter un personnage, c'est tout.
Le nombre de comptes par joueur est limité à quatre. Vous ne devez simplement pas privilégier un des comptes PJ au détriment des autres.
Pour chaque compte que vous créez, activez-lui sa feuille de personnage. Pour cela, allez dans profil puis générer ma feuille de personnage. Elle vous sera utile dans la progression de votre personnage à Depracity (voir III-3 et III-4 des règles)

2) Compte MJ

Ces comptes sont là pour l'animation "de tous les jours". Leurs droits sont :

-Correction de l'orthographe (s'ils en ont le courage)
-Ajout/retrait d'argent
-Ajout/retrait d'équipement

Notez que ce sont des comptes non PJ.


3) Compte PNJ

Ce sont les vendeurs, les personnages importants. Ils sont joués par les administrateurs.

Notez que les vendeurs sont "protégés par l'administration" : si vous tentez de les tuer, il vous arrivera des bricoles (RP, bien entendu)


4) Compte administrateur : Depracity

Compte assurant la gestion du forum. En aucun cas sa décision est indiscutable à moins qu'il ne précise le contraire de manière très claire (type : "les discussions sont closes")
Pour des raisons de calme des administrateurs, évitez de trop contester, ça ne risque que d'aggraver votre cas.
Pour précision, les administrateurs du forum sont les joueurs d’Alceo Carigano et de William J O’Sullivan. Si vous souhaitez vous adresser à l’administration, allez dans contact RP/HRP ou envoyez un MP au compte Depracity.

II) Création de personnage

1) Nom

Votre personnage doit être pourvu d'un nom et d'un prénom. Libre à vous de le présenter ingame sous un pseudo, un faux-nom ou un surnom, mais il doit en avoir un vrai.
Ce nom ne doit pas être susceptible d'appeler à la haine raciale, religieuse ou politique (Hitler, Himmler, Castro ou Staline sont des noms à bannir)


2) classe et métier

A Depracity, une part importante de la population vit en dehors de la légalité. Néanmoins, on ne vit pas du métier de mafioso de base. Un vrai métier à côté est souvent nécessaire.
Votre classe représente donc votre activité réelle, votre métier, votre façade officielle. Vous pouvez donc être ouvrier du bâtiment en plus être porte-flingue pour la mafia. Un flic, par contre, est flic comme classe et comme métier. Un agent du FBI infiltré dans un gang sera affiché de classe gangster, de métier x (gangster, chauffeur de bus ou autre. Mas ce cas nécessite d'être approuvé par l'administration, sans quoi vous serez réellement gangster.
Un métier et une classe rapporte un salaire, parfois certains avantages (armes des policiers, par exemple)

Les classes dites de prestige (membre du FBI, de la CIA, etc) ne sont accessibles qu'avec l'accord de l'animation.


3) Background.

Votre background est ce que votre perso est, ce qu'il a fait dans sa vie. Il se peut que vous soyez le seul à savoir certaines parties ou la totalité.
En aucun cas le Background d'un perso ne peut être utilisable sans précédent RP par d'autres PJ (exemple : un gangster de base ne peut pas savoir que tel flic est pourri d'origine sans avoir été mis au courant par le flic en question ou par quelqu'un qui le saurait. Un mafieux ne connait pas de base le casier judiciaire de tel personnage. Un flic par contre peut le connaître....)

Votre histoire doit être réaliste. Votre personnage n'a pas pu tuer deux cents personnes au court d'une fusillade alors qu'il ne disposait que d'un coupe-ongle. Il ne peut pas non plus être le plus grand tueur à gages de tous les temps.

Enfin, il n'y a pas pas de magie dans ce monde (on tolèrera avec accord des admins un certain surnaturel, très limité.)


III) Vie et mort de votre personnage


1) Vie active, argent

Vous commencez votre vie à Depra avec un compte en banque crédité d'un pécule de 500 $. Mais vous vous rendre vite compte que votre vie active nécessite un boulot. Vous ne pouvez pas toucher de l'argent pour passer vos journées dans un bar (à moins d'y travailler comme serveuse ou autre) et encore moins à passer votre vie à discuter chez vous avec vos amis. Pour gagner de l'argent, il faut travailler. La méthode vous est libre.

L'argent se gagne de différentes manières :

1) salaire classique : vous faîtes un métier, on vous paie
2) salaire illicite : vous vendez de la drogue, êtes un homme de main de la mafia, êtes un flic pourri : vous touchez de l'argent tous les mois pour ça. Généralement, ça ne nourrit pas son homme.
3) les rentes : argent à la banque, racket, commerce plus ou moins légal : ça vous rapporte des thunes régulières.
4) missions : tuer un homme sur contrat ou pour lui faire les poches, en battre un autre, braquer une épicerie ou la banque : voilà qui fournit de l'argent de manière ponctuelle

De votre salaire mensuel est déduit une certaine part (ce sont vos impôts sur la part légale, ce que vous consommer pour vivre, les salaires que vous versez à d'autres etc.)
NOTE: pour recevoir votre salaire, il vous faut en faire la demande chaque mois en postant ici

2) niveau de vie, goûts

Cela calcule vos dépenses quotidiennes : les administrateurs peuvent le changer à leur guise s'ils estiment que votre niveau de vie annoncé ne correspond pas à la réalité de votre RP. Un mec qui dit avoir des goûts plutôt simples (pauvres) et qui roule en Jaguar se retrouvera soudain avec des goûts de luxe (et donc ça d'argent en moins hebdomadairement)

3) Renommée et recherche par la police

Plus vous effectuez de missions, plus votre personnage est connu du "milieu" dans lequel il vit (milieu officiel pour la Police, Les Agents Fédéraux et les Indépendants et les politiciens, milieu underground pour les Outlaws, les Mafieux, les Gangsters).
Plus votre personnage sera connu, plus sa renommée sera grande et plus grandes ses chances de rentrer dans le Hall Of Fames, qui regroupe les personnalités de Depra.

En revanche, si votre personnage s'est fait identifier lors d'une action criminelle, il y a fort à parier que son indice de recherche augmentera en conséquence. Il vous indique quelle position tient votre sur le tableau de chasse de la Police et des Agents Fédéraux. Une des meilleures manières de diminuer cet indice est de faire profil bas pendant un moment ou de réussir à soudoyer certaines autorités.

4) Hall of Fames.

Si votre personnage acquiert une renommée assez grande. Il peut monter en grade et accéder au cercle fermé du Hall Of Fames. On pourra donc voir une photo de votre personnage et une courte biographie. Il pourra peut-être même détrôner une des personnes qui y résident

Exemple: un lieutenant de police ayant acquis suffisamment de renommée sera tout à fait à même de détrôner le capitaine de la police.

Ne sous-estimez pas le poids de la gloire à Depracity: on contactera plus facilement un tueur à gages s'étant fait un nom dans le milieu qu'un nouvel arrivant.
Simplement, n'oubliez pas que la renommée peut aussi vous faire grimper dans la cote des criminels les plus recherchés de Depra par la Police.

5) Blessure et mort

Vivre dans l'illégalité ou lutter contre celle-ci, c'est dangereux. Prendre un coup, une balle, ça fait mal. Le fonctionnement par Points de Vie n’a plus court à Depracity.

Voila comment s'organise la répartition des dégâts:

dans le cas d'un scénar masterisé entre joueurs, ce sont les joueurs qui définissent eux-mêmes leurs dégâts et jouent en conséquence. Le compte MJ n'interviendra qu'en cas de litige entre PJ.
Dans le cas d'un scénar masterisé par le compte MJ, ce sera lui qui déterminera la gravité des blessures reçues par les joueurs.

Vos personnages peuvent mourir dans cette belle cité. Soyez-y préparé. En revanche, sachez qu’un meurtre de PJ, c’est grave … Ca attire les policiers… Croyez bien qu’une carrière de tueur de personnage PJ risque d’être courte, très courte.


IV) Equipement


1) armes

Les armes s'achètent auprès des vendeurs du forum. Mis à part Carlos Dominguez, aucun vendeur n'accepte d'intermédiaires. Néanmoins rien ne vous empêche de passer outre. A vos risques et périls.

Les armes s'achètent au prix indiqué, n'essayez jamais de braquer le proprio, c'est dangereux.

Si vous ne trouvez pas l'arme de vos rêves, n'hésitez pas à faire une commande. Adressez vous au bon vendeur pour ça.

Note : certaines armes sont uniques, réservées à un joueur. Généralement, ce sont les administrateurs, mais aussi les joueurs ayant rendu un service important ou développé un RP qui mérite selon les animateurs une récompense.


2) équipements des armes

Généralement, les équipements annexes des armes (lunettes, viseur laser, silencieux...) ne sont pas vendus avec l'arme (sauf note).

Les magasins légaux ne vendent pas de silencieux. Les autres vendent de tout, mais doivent parfois commander les pièces demandées.
Notez que tout équipement coûte de l'argent, que certaines armes ne possèdent pas certains équipement (on ne monte pas un silencieux sur un lance-roquette, ni un pointeur-laser sur un lance-grenade...).


3) équipement de protection

Ceux-ci servent à protéger des balles. Notez que certaines armes passent les protections sans grande difficulté). Leur port peut limiter les dégâts, mais sont aussi généralement peu discrets.


4) Véhicules

Ceux-ci s'achètent chez les revendeurs appropriés. Remarquez que le vol est possible aussi, mais puni par la loi.
Une voiture diminue votre salaire (dépense dues à l'essence, aux réparations) selon la valeur du véhicule.

Si un véhicule n'apparait pas dans les listes, vous pouvez le demander, mais on ne vend ni char de combat, ni avion de chasse.


Dernière édition par Depracity le Dim 19 Oct - 16:08, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Depracity



Nombre de messages: 248
Date d'inscription: 10/07/2007

MessageSujet: Re: Règles   Mar 1 Jan - 22:03

Annexe I) L'extra-ordinaire à Depracity

"L'extra-ordinaire" (dans le sens premier du terme) a sa place à Depra. On pourra donc assister à des situations un peu hors normes qui rappelleront que les joueurs incarnent des "héros" complètement déphasés et uniques en leur genre.

On admettra donc dans une certaine mesure que l'on puisse sortir des situations purement réalistes par l'introduction d'un peu "d'extra-ordinaire".

Cet "extra-ordinaire" ne doit en aucun cas faire tomber dans le "grosbillisme" (rappelons que ni Superman ni le Père Noël n'existent...) mais doit apporter un peu de piment supplémentaire au RP.

Cet extra-ordinaire pourra se manifester par exemple (mais pas seulement) par certains "dons" que posséderaient les personnages (flashs subluminaux, mémoire d'ordinateur attachée au détail, pulsions d'adrénalines, agilité, ...). Il va d'ailleurs de soi que tout "don" est aussi comme une malédiction et que quelque don extra-ordinaire que le personnage puisse avoir, il torturera un peu plus sa psychologie.

Toute demande de "don" devra se faire par un MP au compte Depracity.
Expliquez donc ce que vous souhaiterez pour votre personnage.

Bien sûr, vous n'êtes pas obligés de demander un don et vous pouvez jouer des humains parfaitement ordinaires (n'oubliez pas que nous avons tout de même un souci de réalisme).

Tout abus de don conféré par l'administration (grobillisme, personnage tendant à ressembler à un medley de superhéros) sera sanctionné par les moyens mis à disposition de l'administration.



--------------------------------------------------------------------------------

Personnages possédant des dons:

Alceo Carigano: concentration accrue augmentant réflexes et précision au tir mais altérant grandement sa stabilité mentale (impulsivité accrue, violence accrue, instabilité, ...)

Sam Curtis: flashs subluminaux incompréhensibles et très courts (pas plus d'une seconde) laissant une forte impression (bonne ou mauvaise) sur l'esprit de Curtis et provoquant des effets secondaires (absences, nausées, ...)

William J O'Sullivan : montées d'adrénaline dans certaines situations lui permettant de réaliser des actions qui auraient semblé impossible. Contre-coup important pouvant aller jusqu'à l'évanouissement.

Jack Slater : Suite à une absorbsion de drogue, son cerveau a subi des dégats qui ont entrainer une réaction du corps visant à proteger le cortex. Jack en a dévellopé une maîtrise de la moto proche de la symbiose : s'il a perdu à pied (il court moins vite, tire moins bien), en moto, il est devenu plus prompt à réfléchir, analyser, tirer. il maîtrise bien entendu sa moto avec une maestia hors du commun.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Depracity



Nombre de messages: 248
Date d'inscription: 10/07/2007

MessageSujet: Re: Règles   Jeu 3 Jan - 23:41

Annexe 2

Il est dorénavant obligatoire d'avoir lu cette partie de l'histoire de Depra depuis 2002 avant de commencer à jouer. (vous pourrez trouver la totalité de l'intervalle 7 ici)




En 2002 fut nommé au poste de capitaine de la police un certain Valentin Van Evenheim, homme hyper-intègre, digne des Incorruptibles d’Eliot Ness malgré son statut de simple flic. Il s‘évertua à remettre de l’ordre dans la police et l’avenir dira s’il y est parvenu. La situation continua cependant à se dégrader d’autant plus qu’émergèrent de toutes parts les Mafias, de toute nationalité, de toute activité. La tension fut palpable et éclata un soir de juillet 2005.

Un an de guerres s’ensuivit au cours de laquelle les quartiers changèrent plusieurs fois de mains, au cours de laquelle les affaires des marchands d’armes prospérèrent au-delà de toute raison. Les Colombiens tombèrent les premiers, puis ce fut le tour des Chinois. Entre les mafias opérèrent quantités de gangs, la plupart du temps, des criminels sans envergure, vivant de rapines et de pillages, exécutés sommairement si pris par les mafiosi, enfermés après procès expéditif dans le pénitencier surpeuplé de Depra.

Ce qui était sûr, c’est que la loi du tueur à gages solitaire détenant la vérité au bout de son revolver était obsolète, morte dans les caveaux de la ville. L’heure était aux combats organisés, aux bandes ou aux Mafias. La plupart des politiciens tirèrent honorablement leur épingle du jeu en devenant acteurs de ces jeux de pouvoir.

L’année 2007 fut riche en drames et en événements et le Depra Epitaph augmenta son tirage et fit dorénavant paraître des éditions spéciales le mercredi et le dimanche, où la rubrique nécrologique tient un modeste quatre pages. Il regagna bien vite son titre de journal « ayant annoncé le plus de morts par fusillades de ce côté-ci de l’Enfer ». En mai, l’Etat fédéral décida de remettre un agent en poste fixe à Depracity et y nomma l’agent spécial Stansfield.

Le 12 août 2007, Samuel Green, parrain de la Mafia des Natifs fut assassiné par William J O’Sullivan. Celui-ci prit alors le contrôle de la seule mafia encore en course à Depracity puisqu’avait absorbé la mafia italienne et quelques gangs de natifs. Lui incombe dorénavant la tâche de faire renaître cette mafia de ces cendres.

Le 14 septembre, à deux jours de la fin de son mandat, Samuel Toole, maire de Depracity, fut assassiné. Un homme lui fit le « sourire du diable » (trancher la gorge jusqu’aux oreilles). Après élections à priori pas trop truquées, Leonard Atkins fut élu au poste demaire.

La situation actuelle est, il faut le dire, on ne peut plus délicate. Si le calme est revenu dans la ville, c’est plutôt faute de combattants et faute de moyens. La plupart des entreprises ont souffert fortement de ces luttes de pouvoir et le chômage atteint de nouveaux sommets. L'argent est devenu rare. Le cartel de la drogue s’est presque totalement effondré et ne subsistent que quelques grossistes sans envergure. Idem concernant la prostitution. Les gangs sont dispersés mais n’attendent qu’une étincelle pour faire resurgir de vieilles rancœurs et l’éternel cycle de violences semble n’être au ralenti que pour un temps. Mais de nombreuses têtes sont tombées, de nombreux postes sont vacants pour qui aura le courage de les saisir et de se tailler sa place à Depra.

La trêve n’a jamais été aussi fragile...
Si tant est qu'il s'agisse bien d'une trève.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Règles

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Depracity :: † Guides à l'usage des joueurs † :: Règles :: L'indispensable-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet